Shpeshal Nick 也舉出幾個假想例子來說明這類玩法的運作方式,例如玩家在某一個維度中,引導一頭正在衝鋒的牛撞擊目標,進而在另一個維度中解鎖通往新區域的門;或是在一個維度里將房間灌滿水,使球體浮起,進而讓另一個維度中對應的障礙物懸浮,創造全新的解謎路徑。
事實上,多重維度並非《薩爾達傳說》系列的全新概念,過去作品中也曾以不同形式觸及類似主題。不過若傳聞屬實,下一款主線作品,可能會將這項概念提升到前所未有的系統層級,成為影響整體玩法的關鍵設計。當然,Shpeshal Nick 也坦言,目前並未掌握任何具體發售時程,並預期這款作品仍需數年時間才會正式亮相。除了遊戲本身,改編真人電影版《薩爾達傳說》也已確定將於 2027 年 5 月上映,這個經典 IP 仍將在未來幾年持續成為焦點。