宮崎英高在近期接受外媒 Game Informer 訪問時,深入分享了團隊對於遊戲難度的設計哲學。他強調,開發團隊的目標從來就不是單純的去靠堆疊數值來刁難玩家,真正的關鍵在於如何做到「公平的增加難度」。
宮崎英高解釋,當玩家在遊戲中死亡時,必須讓他們能夠理解自己「為什麼會死」,並且去感覺到這個失敗的結果是合理的、有跡可循的,這樣才有意義,而這也是 FromSoftware 想要達成的目標。畢竟遊戲設計的重點,本身就是在於提供一個合理的學習曲線,讓玩家能夠從每一次的死亡中取教訓,從中感受到自己技術的成長。
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