宮崎英高的魂系哲學到底是什麼?本人親揭:並非單純高難度刁難玩家

2026-01-01     廖蕊嘉     反饋
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以《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》等遊戲聞名的 FromSoftware,其作品一直以來都以超高的挑戰性著稱,也讓「魂系遊戲」成為了硬派難度的代名詞,開創了一個全新的遊戲玩法。而 FromSoftware 社長兼製作人宮崎英高,在最近的訪問中提到了團隊對於遊戲難度的設計哲學,目標不是單純的堆高數值來惡意刁難玩家。

魂系遊戲不是單純靠堆怪物、數值而成功。(圖源:DARK SOULS: REMASTERED)
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