《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
10/22
圖片來自:https://store.steampowered.com/app/1022480/KAMIKO/?curator_clanid=34393646

「ユウラボ」的這套理論隨即引髮網友議論。有人表達贊同,有人舉出符合的遊戲範例,也有人覺得複雜的迷宮並不是一定不好。如果能夠迷宮的死路盡頭放置獎勵道具,就能夠維持玩家探索迷宮的幹勁了。

日本網友們的反應是……

「如果走到死路盡頭卻沒有寶箱,真的會失去幹勁。」